《Aidealrays 驱动妖精》有着炫酷的战斗设计。
游戏以U3D引擎开发,虽然目前玩家可控的战姬只有一位,但造型上却是兼具了科技感与少女本该有的可爱与性感。
炫酷的机械光翼与半裸露的娇小身躯形成极好的搭配,而角色头部、胸部、腿部上的装甲配饰与躯体完美结合,整体人物质感不能说棒,只能说完美,犹如一个刚刚上完色的精致手办。

战斗是《Aidealrays 驱动妖精》的核心内容之一。在游戏目前所展示的Demo中,玩家可以操控战姬与敌对的NPC战姬在空中作战,WASD为移动,鼠标左键短按普攻,远距离长按能向着敌方突刺,右键能以敌方为中心180°瞬移,右方满条之后左右键一起按触发技能,并且可以根据敌人的招式QTE触发效应的特殊技。
整体的战斗体验过程是眼花缭乱的,这里面有褒义也有贬义。
好的地方在于,《Aidealrays驱动妖精》的战斗场景真的很酷炫,因为整体场景偏暗,战姬身上光翼、装甲包括武器的特效就会格外的显眼;红蓝交叉,战姬在移动、快速移动的时候也会有相应的光线特效,更不必说连招和技能了,整体的视觉震撼绝对是晃悠里面少见的。

差的地方也集中在这里,因为实在是有些“光污染”。《Aidealrays 驱动妖精》目前的视角很奇怪,虽然是第三人称,但运镜却是系统进行判定,对单个角色还好,但在对战多个角色的时候,角色攻击判定就会变得相当魔幻,而运镜更是放飞自我,整的跟空中花园蹦迪似的,根本停不下来。
当然了作为一款晃悠,《Aidealrays 驱动妖精》当然有让人们心猿意马的家园模式,在该模式里战姬会化身为女仆,理论上你可以想做什么就做什么。只不过当前游戏尚在Demo阶段,家园系统的开发还在相当初级的阶段,只有几个动作和场景可以互动,这大概就是做战斗做到痴迷忘记了自己的本分吧。

本来《Aidealrays 驱动妖精》因为在战斗上面的超常发挥是一款绝对值得期待的重磅晃悠,但鉴于这家社团曾经制作了《雪剑精布兰迪亚》这样拉跨的作品,所以我们还是决定将期待放低一些。
不过,《Aidealrays 驱动妖精》作为准续作,明显对《雪剑精布兰迪亚》有着全方位的领先。在中国玩家圈子意外走红后,《Aidealrays 驱动妖精》后续的开发经费将会在很长一段时间不在苦恼,希望《Aidealrays驱动妖精》能够给点力,成为当前市面上最优秀的3DACT晃悠。

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